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Por qué las estrellas retiradas de los deportes electrónicos recurren a Twitch

La mayoría de los jugadores profesionales renuncian a sus carreras mucho antes de cumplir 30 años, pero las plataformas de transmisión por Internet garantizan que puedan hacer lo que aman sin el estrés de competir en las grandes ligas.

Imagínese saltar a la fama y la fortuna a los 16 años, y volar por el mundo para competir en torneos de videojuegos con premios que suman miles e incluso millones de dólares. Este es el mundo en el que viven la mayoría de los atletas de los deportes electrónicos; se disparan hacia el éxito antes de que sean lo suficientemente adultos como para manejar.

Sin embargo, incluso las estrellas más brillantes de los deportes electrónicos pueden desgastarse rápido: la carrera promedio de los jugadores de deportes electrónicos dura apenas hasta un poco más de los 25 años. En vez de colgar sus auriculares después de retirarse del juego competitivo, los atletas de deportes electrónicos usan sus habilidades para una transición hacia una carrera en el sitio de transmisión por Internet en vivo, Twitch, una plataforma en donde millones de personas se conectan para mirar e interactuar con los jugadores mientras juegan.

 

Es el caso de Marcus “Dyrus” Hill, uno de los mayores talentos del mundo de League of Legends (LoL). Dyrus se retiró a la madura edad de 24 años. En los seis años que pasó compitiendo, Dyrus experimentó todos los altibajos de una típica carrera de deportes electrónicos.

No se propuso convertirse en jugador profesional. Dos años después de buscar en Google “juego en línea gratuito” y descubrir League of Legends (LoL), Dyrus y su mamá volaron a Suecia para competir en la primera temporada del Campeonato de Riot de 2011. Era la primera vez que salía de su estado natal de Hawái.

Dyrus - estrella retirada de los deportes electrónicos

Solo cuatro años después, Dyrus ya hablaba de dejar atrás el mundo del competitivo LoL.

“Creo que voy a hacer que esta sea mi última vuelta y daré lo mejor de mí”, le dijo a sus compañeros de equipo Team SoloMid justo antes de los Campeonatos Mundiales de 2015. “Voy a retirarme y dejar que otra persona tenga este lugar”.

Dyrus, estrella retirada de los deportes electrónicos, interactúa con fans

Muchos de los jugadores que vinieron después, también miembros del equipo Team SoloMid, no lograron pasar la fase de grupos del torneo. Mientras que un miembro se cambió a otro equipo, dos (incluido Dyrus) eligieron retirarse.

Sin embargo, Dyrus duró más que muchos otros jugadores profesionales. En parte, el rápido volumen de ventas de los deportes electrónicos llega al nivel extremo de precisión técnica necesaria para ser el mejor. Los deportes electrónicos no son un estilo de vida fácil: se espera que los jugadores profesionales practiquen hasta 14 horas por día y la presión de la práctica constante puede agotar a cualquiera.

“Empecé a tener menos control de las cosas para mí y para mi equipo”, dijo Dyrus. “Empecé a sentir que me estaba agotando. Me preguntaba ¿qué sentido tiene? Tenía muy poca motivación”.

competencia de deportes electrónicos

Están también los riesgos que surgen del dominio de un juego: dolor de muñecas por los movimientos repetitivos en un controlador o teclado, visión borrosa por mirar fijamente una pantalla por largos períodos y los diferentes riesgos asociados al estilo de vida sedentario. Incluso los deterioros leves en los tiempos de respuesta de Twitch o el enfoque mental pueden marcar la diferencia entre ubicarse en un torneo del más alto nivel como Worlds o no llegar nunca a ese lugar.

“Es súper estresante, porque si no vas ganando, no estás haciendo dinero y no te estás divirtiendo”, dijo Dyrus.

Esta es la razón por la cual Tobias Sherman, cofundador de eSports Management Group, recomienda a los jugadores profesionales ser conscientes del arco completo de sus potenciales carreras. Esto puede significar factores limitantes que lleven al agotamiento o a la transición hacia un estadio de deportes electrónicos en donde el tiempo de respuesta y la destreza no importen tanto.

Dyrus transmitiendo por Internet

Es allí también en donde la plataforma Twitch puede ayudar. Los jugadores pueden continuar haciendo lo que aman sin la presión de todo lo que está en juego en la competencia. Las descargas de deportes electrónicos representan casi una cuarta parte del total del contenido difundido en Twitch, con 100 millones de espectadores que vieron 800 millones de horas de deportes electrónicos solo en los últimos 10 meses.

Para los antiguos profesionales con una imagen reconocida como Dyrus, las transmisiones por Internet se convierten en toda una carrera después de retirarse.

“Cuando empecé a transmitir por Internet por primera vez, la idea inicial fue ‘Quiero divertirme’”, agregó Dyrus. “Quería mostrarle a la gente mis jugadas geniales y quería enseñárselas”.

Dyrus transmitiendo por Internet

Con más de un millón de seguidores, los fans de Dyrus en Twitch no solo reconocen su proeza técnica pura, sino también aprecian el conocimiento de un jugador experimentado.

Hoy en día, cuando Dyrus comete un error, no es el fin del mundo. Es una oportunidad de aprendizaje para explicar cómo él y otros jugadores pueden evitarlo la próxima vez.

Mientras que los tiempos de respuesta no son tan feroces en el nuevo estadio de transmisión por Internet de Dyrus, la velocidad y el equipamiento de primer nivel son aún las reglas del juego.

Dice “Cuando transmito por Internet, es importante tener una PC realmente buena porque si no, va a haber desfases de CPS”, haciendo referencia a la proporción de cuadros por segundo que se muestran en la pantalla de la computadora.

Dyrus transmitiendo por Internet

Quienes transmiten por Internet son también grandes expertos en multitareas. La CPU necesita manejar el juego mientras codifica la transmisión del video, transmite por Internet y ejecuta las sesiones de chat.

Dyrus cuenta a sus seguidores que su CPU Intel Core i7-5820k con 3,30 GHz fue una de los únicas que pudo seguir el ritmo de su necesidad de alta velocidad. Los cuadros por segundo uniformes no solo son críticos para este videojuego, sino también aseguran que la descarga sea de una calidad lo suficientemente alta como para que aumente la cantidad de abonados, gane patrocinadores y recaude donaciones de sus fans.

Para Dyrus, la transmisión por Internet le ha permitido volver a disfrutar del juego que originariamente eligió para divertirse.

“Aún tengo un montón de cosas en las que trabajar”, afirmó. “Gracias a todos los fans y las personas que tanto me apoyan, puedo hacer esto y vivir una vida bastante desestresada”.

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