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Por qué el futuro de los deportes electrónicos es móvil

Vainglory

Los nuevos juegos populares para dispositivos móviles, como Vainglory y Clash Royale, son prometedores de los deportes electrónicos competitivos móviles.

Si bien las competencias de deportes electrónicos siguen haciendo hincapié en los juegos para PC, como League of Legends, los nuevos juegos disponibles en dispositivos móviles están cambiando el panorama para jugadores y aficionados por igual.

Según un informe que publicó el año pasado el NPD Group, los niños más pequeños juegan más a los videojuegos en sus teléfonos que en cualquier otro dispositivo. Los estudios de desarrollo de juegos tomaron nota y comenzaron a crear juegos para dispositivos móviles que atraen por igual a jugadores habituales e informales.

“Alguien va a crear [these multiplayer competitive games] [estos juegos competitivos multijugador] para la generación de la pantalla táctil”, señaló Kristian Segerstrale, directora ejecutiva y directora de operaciones de Super Evil Megacorp, el estudio que desarrolló Vainglory, un juego de campo de batalla multijugador en línea para dispositivos móviles.

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Segerstrale comentó que Blizzard Entertainment, Riot Games y Valve demostraron que pueden crear grandes comunidades de jugadores de PC y que pronto sería el turno de los dispositivos móviles.

Para lograrlo, Segerstrale considera que los diseñadores deben atraer a un público de PC tradicional, al tiempo que son accesibles para el público del smartphone más general. Cuando se dio a conocer Vainglory en 2014, por ejemplo, todavía no existía una asociación para jugadores móviles competitivos.

Vainglory, que se diseñó para plataformas móviles, es una versión simplificada de juegos para PC que enfrentan a los equipos entre sí en la batalla.

Un poco más de un año después, la organización asociativa de Vainglory “Gankstars” está forjando este nuevo ámbito dedicado a los juegos para dispositivos móviles. Según el equipo, lo que comenzó como una asociación informal para ayudar a los amigos a jugar videojuegos juntos, pronto se hizo muy conocida en el creciente mundo de la competencia de Vainglory.

Los miembros del equipo Sirius, parte de la organización Gankstars, se consagraron campeones mundiales tras ganar la primera Vainglory International Premier League de la historia en Corea del Sur el año pasado. Su éxito no solo habla de la creciente popularidad de los diferentes tipos de deportes electrónicos, sino también de su futuro en plataformas tan ubicuas como iOS y Android.

Gankstars Transparent BG Gold Distressed

También ayuda el hecho de que el juego sea accesible para una variedad de públicos, lo que, según Segerstrale, puede ser difícil.

“Será un gran desafío tener en consideración al jugador informal como tenemos al jugador habitual”, señaló. “Las empresas que creen el producto y la experiencia que se destaquen de verdad durante los próximos cinco a diez años en pantallas táctiles podrán hacerlo bien”.

Por qué la movilidad es atractiva

Si bien Vainglory se propone congraciarse con los jugadores de PC, el Clash Royale que lanzó al mercado recientemente Supercell espera ser el juego que acerca los deportes electrónicos al grupo demográfico de “cualquiera que tenga un teléfono”. El Clash Royale, un juego de estrategia de los creadores del súper popular juego Clash of Clans, combina el juego de cartas coleccionables con la mecánica de la defensa de torres.

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Ya recaudó unos 110 millones de dólares desde que se lanzó al mercado a principios de marzo. “Tiene todo lo necesario para ser un juego competitivo realmente popular”, explicó Marcus Graham, director de programación de Twitch.

World of Warcraft, League of Legends son juegos que tenían millones y millones de jugadores”, afirmó Graham y destacó que esto ofrece a los juegos populares una ventaja sobre la competencia.

“Si tienes diez millones de jugadores y supongamos que realizas un torneo para el juego, es fácil ser un éxito aunque solo obtengas un 1 % de esos jugadores”.

Graham y otros consideran que los deportes electrónicos para dispositivos móviles podrían ampliar las comunidades existentes de deportes electrónicos para PC. En el pasado, el modelo gratuito funcionó bien para los deportes electrónicos.

“La tendencia se orienta a los juegos de campo de batalla F2P (Free-to-play) como League of Legends”, explicó George Woo, organizador de eventos en Intel y el responsable de los Intel Extreme Masters.

“Es probable que los juegos de distribución gratuita tengan la mayor ventaja para lograr el éxito en los deportes electrónicos porque hay más personas que los juegan”.

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Los juegos para dispositivos móviles ofrecen simplicidad integrada, por ejemplo, al eliminar la necesidad de controladores externos, lo que puede favorecer el streaming, según Koh Kim, codirector de desarrollo comercial de Mobcrush. Mobcrush, una aplicación de streaming para dispositivos móviles que patrocina a Gankstars, requiere poca configuración en comparación con sus equivalentes para PC.

“En el ámbito de las PC, la interfaz del usuario propiamente dicha es, en realidad, compleja”, sostuvo Kim.

Al orientarse a un público centrado en los dispositivos móviles, Mobcrush se propone presentar el streaming de los juegos a un público más amplio y diverso.

“Las personas que nunca antes hicieron streaming, [lacking] [porque no tenían] los medios o los conocimientos técnicos, ahora pueden interactuar con otros usuarios en tiempo real”, explicó Kim.

sin nombre

Tal vez la mayor ventaja de los deportes electrónicos para dispositivos móviles radique en el hecho de que el juego es intuitivo para la generación del smartphone.

Alex ‘PwntByUkrainian’ Novosad, cofundador y gerente de Gankstars, señaló que jugar videojuegos con una pantalla táctil “simplemente resulta natural”.

Graham de Twitch explicó que el crecimiento de los deportes electrónicos en tecnología móvil tiene el potencial de transformar los videojuegos para PC existentes.

“Al final, vamos a tener nuestro League of Legends para dispositivos móviles”, destacó.

“Vamos a tener un videojuego al que juega todo el mundo en el que puedes hablar un idioma diferente a alguien, aunque es [the game is] [el videojuego] el idioma que compartimos”.

 

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