Games

Overwatch surge como la esperanza de los deportes electrónicos en América Latina

Overwatch es uno de los juegos más recientes en el mundo de los deportes electrónicos y surge como una esperanza para que los mercados menos tradicionales puedan ganarse su lugar.

El tercer lugar en el grupo G de la Copa del Mundo de Overwatch puede parecer poco, pero para un equipo brasileño solo la participación en la competencia ya demuestra que Brasil está en el camino correcto de la búsqueda del éxito. Si en juegos como League of Legends es difícil destronar a los coreanos y estadounidenses, en Overwatch, que todavía no tiene una escena competitiva tan madura, las posibilidades para los países menos tradicionales en los deportes electrónicos, como es el caso de los latinos, son mayores y mejores.

Filipe “PiBr” Cardili, director ejecutivo del equipo Brasil Gaming House, que representó al país en el Mundial en agosto del 2017, afirma que la escena ha madurado mucho en los últimos meses. Sin embargo, admite que todavía es difícil competir con el resto del mundo. Según explica: “El nivel mundial es aún muy incipiente, pero para nuestra realidad comenzamos a ver grandes cambios”. “Después del torneo Old Spice, tuvimos una serie de campeonatos, incluso algunos organizados por las comunidades y otras grandes empresas, como Razer y Logitech”, afirmó.

Overwatch es un juego relativamente nuevo: se lanzó en mayo del 2016 y, en poco más de un año, conquistó a más de 20 millones de jugadores, lo que demostró su potencial competitivo. En 2016, Brasil también participó en la Copa del Mundo, pero no logró ninguna victoria. En 2017, hubo un progreso: el equipo derrotó a Nueva Zelanda y perdió con Estados Unidos y Taiwán. Acerca de la competencia, Filipe dice que no fue el mejor resultado, pero que el principal problema fue la adaptación. “A partir del tercer día de entrenamiento, tuve la oportunidad de ver a los atletas de BGH identificar los problemas que existían y cuál era la dinámica de los fanáticos de los videojuegos extranjeros. Y se pudieron adaptar y luchar de frente”, explicó. En su opinión, si el equipo hubiera ido unas semanas antes a un bootcamp (como se les llama a los entrenamientos en otros países para aprender con jugadores de otras culturas) del Mundial, los resultados podrían haber sido diferentes.

Ahora, Filipe y BGH conmemoran la creación del Campeonato Brasileño de Overwatch, organizado por PromoArena, que también organiza el Circuito Desafiante de League of Legends. Se dio inicio al torneo el día 17 de agosto y va a durar 14 rondas, con la participación de ocho equipos. Además de BGH, Six e-Sports, Dogma E-Sports, Uprising, North Lions Black, Avonts E-Sports, WS E-Sports y Keep Gaming disputan el premio de BRL 10 000, el que se dividirá entre los cuatro mejores lugares; el primer lugar recibirá BRL 5000.

La creación de estos torneos es un gran paso para el escenario de Overwatch en Brasil. De acuerdo con Filipe, cuando hay un campeonato de larga duración, esto da una continuidad a los equipos. Según cuenta: “Esto incentiva al escenario a consolidarse, lo que difiere de los campeonatos puntuales que se hacían antes; que permitían que hubiera grandes alteraciones en los equipos”. Según él, hay buenas posibilidades de que Brasil tenga éxito en la competencia de Overwatch a nivel mundial.

“Sin duda. Sin embargo, necesitamos un escenario más sólido y esto no es posible lograrlo de un momento a otro”, afirma. “Tenemos atletas de una excelentísima calidad. Es tiempo de irnos para allá [fora do país] y permanecer fuertes”, explica. Según él, BHG tiene potencial para convertirse en el próximo SK, que dominaba el escenario brasileño de CS:GO y que hoy tiene jugadores exitosos a nivel mundial. BGH venció en los últimos 17 torneos en los que ha participado y solo fue derrotado en tres mapas.

Filipe espera que Blizzard, el desarrollador del juego, continúe nutriendo el juego con nuevos contenidos, además de permitir que se organicen campeonatos con la licencia del juego. Recientemente, a finales de junio, la empresa anunció un nuevo personaje jugador: Doomfist. Se trata del personaje n.° 25 del juego y es el cuarto en ser desbloqueado después del lanzamiento oficial del juego. “Overwatch tiene todo para tener éxito. Los esfuerzos de Blizzard para la plataforma han sido gigantescos”, afirma el director ejecutivo. “No veo por dónde fallar”, completa.

La propia iniciativa de Filipe de montar una alineación de Overwatch es el reflejo de la esperanza de que el juego se vuelva una oportunidad para Brasil. “La organización ya comenzó con un equipo muy fuerte. Es muy importante comenzar con el pie derecho”, dice. A pesar del éxito del equipo, dice que el principal objetivo de la organización no es el éxito del equipo en Overwatch, sino una profesionalización de los deportes electrónicos. “Tenemos algunos proyectos en marcha para brindar las herramientas y los recursos para las nuevas organizaciones. La idea es dar asistencia y administración a los equipos que aún no han madurado. Las personas piensan que tener o administrar un equipo son cosas simples, pero no es así”, completa.

México: aún luchando por un lugar en los medios

La escena de los deportes electrónicos (y de Overwatch) también es prometedora en México, pero están un poco atrás de Brasil en cuanto al tema de la exposición. Quien lo explica más en profundidad es Ophelia Pastrana, una de las principales especialistas en juegos y tecnología del país. Ophelia es jugadora frecuente de Overwatch y cuenta que, en su país, League of Legends todavía domina, pero que el juego de Blizzard demostró potencial. “Overwatch tiene un gran sentido de comunidad. Se enfoca en los equipos y tiene personajes sólidos”, explica. Así como Filipe, Ophelia también valoriza el trabajo que ha hecho Blizzard en el juego. “El Overwatch que se puede comprar hoy es muy diferente del que existía hace seis meses”, según cuenta
.

 Ella cree que Overwatch tiene todos los componentes de un juego competitivo. “Es divertido jugar y ver a otros hacerlo. Te puedes conectar con otros jugadores y aprendes varias lecciones que no aprendemos con otros juegos. Si piensas en los FPS (disparos en primera persona), normalmente, creemos que le disparamos a cualquier soldado del ejército. En Overwatch, se siente al personaje; tiene toda una historia”, dice. “Esto aumenta la competencia”, concluye.

Sin embargo, Ophelia ha encontrado dificultades para montar un equipo de deportes electrónicos. Su idea es crear un equipo que se componga solo de mujeres transexuales. El equipo, llamado BLINK, encontró a cinco personas dispuestas a participar, pero está buscando a una más. “Ha sido muy difícil. Jugamos mucho y lo que falta para cerrar el equipo es una cultura de inclusión. Tenemos cinco personas y Overwatch necesita seis”, explica.

 Tal como Brasil, México es un país grande. Según Ophelia, cuando una nueva red social, aplicación o un nuevo juego comienzan a ser populares allí, todos participan de la moda. Overwatch tiene un número considerable de jugadores en México, pero League of Legends es aún el más popular. “México tiene gran mercado para LoL”, dice. “Aun así, las grandes empresas están completamente enfocadas en consolas. Es poco lo que hablan de los deportes electrónicos; no es una cultura”, afirma.

Según ella, todo se puede explicar por la falta de exposición. Lo que falta para que los deportes electrónicos estén al descubierto como un todo en México es un problema que no es tan grave en Brasil: los medios de comunicación. Mientras aquí tenemos emisoras como ESPN y Esporte Interativo, que invierten de manera impactante en las transmisiones de competencias, los deportes electrónicos en México aún no tienen esa visibilidad. “Todavía tenemos la discusión de si los deportes electrónicos son realmente deportes”, comenta Ophelia. Es una discusión que, por más que aún exista en Brasil, ha sido olvidada o dejada de lado rápidamente.

 

Compartir este artículo

Temas relacionados

Games

Leer el siguiente artículo

Read Full Story