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Del cine al juego: juegos con actores famosos invaden las consolas

Death Stranding, Beyond Two Souls y Call of Duty invirtieron en actores de Hollywood para sus juegos. Entienda la tecnología tras de la captura de la actuación de los astros

El bizarro clip del juego “Death Stranding”, de Hideo Kojima, revelado en E3 de 2016, llamó la atención por varios motivos: el Dream Pop de la banda Low Roar, los gráficos impecables y el clima sombrío fueron algunos de los elementos que destacaron. Pero, lo más comentado fue la presencia del actor Norman Reedus, Daryl de The Walking Dead, como gran estrella del juego. A pesar de que la sociedad de Reedus con Kojima fuera noticia antes de la revelación del clip, el video ocupó los titulares por la perfección con la que retrata al astro. Que los actores presten las voces de los personajes ya es común desde hace décadas, pero la tendencia a que los actores sean representados con perfección gráfica en los juegos ha sido reforzada en estos últimos años.

La gran mayoría de estos juegos ya usa la famosa tecnología de motion capture, también conocida como mocap. En casi todos los juegos, el motion capture se utiliza para lograr más realismo, ya que las acciones de los personajes de los juegos son más fluidas y parecidas a las humanas. También conocida como Performance Animation, la tecnología consiste en capturar la posición y la orientación de objetos reales para que exista un modelaje de animación 3D por encima a la hora de la edición.

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El motion capture se basa en la técnica de rotoscopía. La rotoscopía permite que los animadores rediseñen cuadros de filmación, dado que ese diseño se puede hacer sobre una referencia filmada —de ahí su semejanza con mocap.

En los juegos, se usa motion capture desde 1994. En este año, el título “Rise of The Robots” fue el primero en usar motion capture para crear movimientos fluidos de los personajes. Desde entonces, fue solo evolución: la nueva generación de consolas trajo hardwares poderosos e hizo posible el uso de equipos complejos, permitiendo un aumento en la calidad de las animaciones, especialmente de las expresiones faciales. Y con esta mejora, veo la posibilidad de una captura más real de la actuación facial y no solo de los movimientos corporales de la persona, justificando el uso de más artistas en grandes producciones.
Vea algunos ejemplos de juegos que van más allá de la experiencia del juego y transforman la producción en una aventura cinematográfica con actores de Hollywood:

Death Stranding

El ya citado “Death Stranding” es uno de los juegos más esperados de los últimos años, por varios motivos. El principal es que el juego lo produce Hideo Kojima, la mente tras la franquicia “Metal Gear Solid“. El productor ya había trabajado con Norman Reedus antes, en el juego “Silent Hills”, que terminó cancelándose en el 2015. Hasta ahora, no ha habido una divulgación de la fecha de lanzamiento del juego, pero Digital Spy piensa que el juego todavía está en una fase inicial de desarrollo. Es decir que es probable que el juego llegue hasta el 2017.

Beyond Two Souls

Lanzado en 2013, el juego de Quantic Dream trae la historia de Jodie, una joven interpretada por Ellen Page. Willem Dafoe le da vida a Nathan Dawkings, un investigador en la área paranormal. En la trama, Jodie tiene poderes oscuros por su conexión con una figura sobrenatural llamada Aiden.

Tanto Page como Dafoe trabajaron durante un año en los estudios de Quantic Dream. El juego llama la atención porque es prácticamente un drama interactivo, en el que el jugador puede elegir el destino de los personajes. Por estar en esa línea entre película y videojuego, el juego se llegó a presentar en el Festival de Cine de Tribeca, siendo el segundo juego a ser reconocido en el evento.

Call of Duty: Advanced Warfare

Lanzado en 2014, “Call of Duty: Advanced Warfare” trajo a Kevin Spacey, estrella de “House of Cards”, como Jonathan Irons, uno de los personajes principales del juego. Em En entrevista a GameCrate, Spacey habló sobre la diferencia de actuar con motion capture. “Estás en un escenario vacío, vistes ropa negra y hay varios puntos en tu rostro”, explica. Antes, los productores grababan las expresiones faciales del actor con más de 56 cámaras distintas. “Me encanta hacer cosas que nunca he hecho”, explica Spacey, sobre actuar en videojuegos.

Killzone: Shadow Fall

A pesar de no contar con una actriz tan famosa, Killzone le apostó a la técnica de motion capture para hacer el juego “Shadow Fall” en 2013. La actriz Jamie Gray Hyder interpreta a Maya “Echo” Visari. Hyder actuó en series como Trueblood y NCIS y también va a estar en otra producción de videojuegos: “Call of Duty: Infinite Warfare,” que se lanzará en noviembre de 2016.

Battlefield 4

RoboCop, 12 Años de Esclavitud, Boardwalk Empire y The Wire y otras producciones reúnen algunos de los papeles destacados de Michael Kenneth Williams. Además de estos, el actor americano también puede poner en su currículum que participó en “Battlefield 4”, juego de 2013, en el que interpreta al personaje Kimble Graves.

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