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Conoce al movimiento Queer en los videojuegos

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Cómo los desarrolladores LGBTQ abordan la diversidad de género y orientación sexual en el mundo de los videojuegos

Basta con mirar a la variedad de estilos y de títulos de videojuegos disponibles en el mercado para darse cuenta de que el público consumidor de juegos digitales es muy diverso. Pero aún así, la producción de juegos digitales para el mercado de consumo importante todavía es sumamente limitada en la representación de personajes que superen el estereotipo de héroe heterosexual. Sin embargo, con la distribución digital y el fortalecimiento de la escena independiente de los videojuegos, un grupo de desarrolladores está incorporando los temas de diversidad en los juegos.

Este movimiento, llamado “Escena Queer de los videojuegos”, comenzó a aparecer alrededor de 2010 en foros y plataformas independientes de distribución digital, cuando algunos desarrolladores comenzaron a divulgar juegos en los que sus experiencias como personas “queer” (término que en su traducción literal del inglés quiere decir “extraño” y que se utiliza para las personas que de alguna manera no se ajustan a las normas de género y orientación sexual, como trans y homosexuales). Los videojuegos queer utilizan elementos de juego y de diseño para transmitir la sensación de ser una persona LGBTQ (lesbianas, gays, bisexuales, transexuales y queers) en nuestra sociedad.

Un ejemplo de este tipo de juego es LIM, desarrollado por la diseñadora de juegos Merritt Kopas, una mujer transexual que utiliza sus videojuegos para narrar experiencias de género y sexualidad similares a las suyas. En LIM, el jugador controla un pequeño cuadrado que brilla con todos los colores del arco iris mientras atraviesa un laberinto, pero cada vez que encuentra otras plazas en la pantalla, en blanco y negro, debe disimular su color para no ser atacado por ser diferente. El videojuego cuenta con controles y mecánicas simples, pero es sumamente difícil de completar, ya que todas las veces en que el cuadro se tiene que disfrazar pierde velocidad, por lo que es difícil de mover. Una poderosa metáfora de las propias experiencias de la diseñadora de juegos.

Otro nombre importante de la escena es Anna Anthropy, diseñadora lésbica y transexual de videojuegos y autora del libro Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form, que aboga por la descentralización de la producción de los videojuegos como una forma de cambiar la poca representación en la industria.

En el material promocional del libro, Anthropy declaró: “como mujer “queer” y transexual que vive en una cultura permeada por los videojuegos, una cultura en la que, al escribir en mi computadora, estoy a unos segundos de distancia de un juego digital, aunque no lo tenga instalado en mi máquina, tengo que hacer un esfuerzo para encontrar algún juego sobre una mujer “queer”, algún juego que se refiera a mi propia experiencia”. Es la autora de Dys4ria, un videojuego autobiográfico que utiliza la mecánica de los juegos conocidos por el público en general, como Pac-Man y Breakout, para hablar de su experiencia durante la hormonoterapia que formó parte del proceso de transición de género.

Fuente: Comunicado de prensa
Fuente: Comunicado de prensa

El libro y la producción de videojuegos Anthropy son exponentes de un movimiento más amplio, que incluye docenas de programadores con destacadas actuaciones en las redes sociales, foros, universidades y plataformas de distribución. La escena “queer” ganó un evento dedicado por completo a la temática en 2013, la Queerness and Games Conference (QGCon) que se celebra anualmente en la Universidad de California, Berkeley, en Estados Unidos, el mismo año en el que nació GaymerX, un evento importante para los jugadores LGBTQ, que cuenta con el apoyo de Intel.

Fuente: GaymerX 2015 (gaymerx.com)
Fuente: GaymerX 2015 (gaymerx.com)

Como reflejo de la tendencia internacional, los desarrolladores independientes también están abordando los temas LGBTQ en videojuegos producidos en América Latina. En Brasil, así como las comunidades que organizan eventos y discusiones sobre el tema, hay profesionales como el diseñador de videojuegos y drag queen Henrique Oliveira, que crea juegos protagonizados por su personaje drag Amanda Sparks.

Henrique creó la desarrolladora AmandApps, responsable de juegos inspirados en el universo gay y llenos de referencias características de la cultura drag queen (de modismos a citas del reality show RuPaul’s Drag Race), como The Shade Forest, donde Amanda debe esquivar los ataques homófobos y derrotar enemigos que usan palabras prejuiciosas para debilitar a la heroína. Además de crear y protagonizar los propios videojuegos, Amanda Sparks también tiene el canal DRAGeek, donde presenta juegos y análisis de partidas, siempre de buen humor y centrada el público LGBTQ.

Fuente: Comunicado de prensa
Fuente: Comunicado de prensa

Las redes sociales son una parte esencial del mantenimiento y el crecimiento de la escena queer gamer en otros países de América Latina, ya que contribuyen en la organización de eventos paralelos y el movimiento de los aficionados y desarrolladores fuera de los grandes centros de la industria. Actualmente, en diversos países existen iniciativas como Gaymer México, que tiene un sitio web, un grupo de Facebook, un perfil en Twitter y un canal de YouTube, todos ellos dedicados a organizar eventos y mantener un ambiente saludable para el público LGBTQ mexicano. El grupo también produce contenidos gamer centrados en la diversidad como juegos, listas y análisis de video.

Todo este movimiento en torno a la discusión de la representación LGBTQ ya está atrayendo la atención de los que producen los videojuegos comerciales destinados al público en general. Los juegos de importantes franquicias y de gran facturación como Mortal Kombat X, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect y The Last of Us son ejemplos recientes de cómo la industria comenzó a ver el potencial narrativo en una mayor diversidad de historias.

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